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TEST Super Street Fighter IV : 3D Edition (3DS)

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La série Street Fighter n'a plus à faire ses preuves en tant que référence pour les jeux de combat. Vieille de plus de vingt-quatre ans (une des plus longues séries du jeu vidéo), le premier épisode de cette incroyable aventure est tout d'abord arrivé sur borne d'arcade en 1987. Mais la série a pris une véritable ampleur avec le deuxième épisode, modèle de jouabilité et bourré de nouveautés. Mais cessons de ressasser le passé, nous sommes aujourd'hui devant le quatrième épisode de cette fabuleuse saga. Le "super" dans le titre est justifié par la version améliorée du jeu sortie en 2010 sur PS3 et Xbox 360. Il aura fallu une seule année pour voir le line-up de lancement de la Nintendo 3DS doté d'un portage de ce jeu. Nous testerons ici le jeu en lui-même et non uniquement le portage.

 

 

Scénario :

 

Plusieurs combattants sont amenés par la force du destin à s'affronter afin de défendre leurs objectifs personnels. Vous l'aurez compris, le scénario de SSFIV ne sera pas riche en révélations ou rebondissements en tout genre. Mais on pardonne : il s'agit d'un jeu de combat après tout.

Vous pourrez découvrir l'histoire de chacun des 35 personnages par le biais du mode arcade. Celui-ci, après une courte introduction faite d'images plus ou moins fixes, vous amènera à combattre plusieurs adversaires, dont votre fameux rival. Sachez également que vous aurez la joie de découvrir une jolie petite séquence animée à la fin de chaque scénario.

 

Note : -/20

 

 

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Gameplay :

 

Bienvenue à l'Eldorado des amateurs de jeux de combat. Les affrontements sont en effet très stratégiques. Chaque personnage a accès à un panel de combos en tous points impressionnant ! Après tout, la série a largement eu le temps de mûrir afin de nous offrir des combats riches et frénétiques. Cette version 3DS a néanmoins quelques particularités fort intéressantes. Le stick, bien que confortable, est cependant moins précis que ce à quoi nous avons eu l'habidude sur consoles HD. La croix directionnelle, quand à elle, gagne en précision ce qu'elle perd en confort, étant placée assez bas pour laisser de l'espace au stick. À vous de choisir entre les deux.

Un autre ajout de cette version 3DS est le fameux écran tactile. En effet, vous pourrez accéder à vos coups spéciaux grace à une simple pression sur les boutons virtuels de l'écran inférieur. Que les puristes se rassurent, cette fonction peut être limitée aux coups normaux, aussi bien en mode solo qu'en multijoueur.

Enfin, si vous emportez votre console avec vous lors de vos déplacements (à vos risques et périls), il se peut que vous ayez une petite surprise en lançant SSFIV. En effet, grâce auStreetPass vous pourrez affronter un joueur que vous avez au préalable croisé dans la rue, possèdant le même jeu que vous dans une simulation de combat avec des figurines pour champions, figurines que vous pourrez acheter dans le jeu.

 

Note : 17/20

 

 

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Graphismes :

 

On ne sait pas encore jusqu'où peut aller la 3DS  en termes de technique pure, mais les graphismes en combat de SSFIV 3D sont très bons et seraient presque (insistons sur le presque) comparables avec les versions Xbox 360 et PS3. Les décors restent néanmoins fixes, la crédibilité en prend un coup. 

Les affrontements en vue dynamique (caméra positionnée derrière votre personnage) sont à éviter si vous souhaitez avoir une vision plus globale du combat.

La 3D est de fort bonne facture, mais tout à fait facultative (surtout pour les enragés qui secouent leur console dans tous les sens).

Mention spéciale à la cinématique d'introduction absolument bluffante, bien qu'identique à celle des versions HD.

 

Note : 16/20

 

 

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Bande-son :

 

Musiques correctes dans l'ensemble pour les amateurs du genre, on peut néanmoins remarquer que certaines sortent du lot avec de bons thèmes. Les voix sont quand à elles plus intéressantes (bien que certaines sont ridicules). On peut une fois de plus déplorer l'absence des voix originales japonaises.

 

Note : 14/20

 

 

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Durée de vie :

 

Surement le jeu le plus intéressant du line-up en termes de durée de vie. Les 35 personnages sont disponibles au lancement du jeu, ce qui est regrettable.

Conernant les modes de jeu, il y a le mode Arcade, dont j'ai parlé plus haut, les modes Versus et Versus 3D (combats avec la vue dynamique), le mode Partie Internet qui vous permet de vous mesurer à des joueurs à l'autre bout de la planète aussi bien qu'à l'autre bout de votre rue (online de très bonne facture si ce n'est quelques petits lags de temps en temps), le mode Défis qui fera office de didacticiel, le traditionnel mode Entrainement que l'on ne présente plus, ainsi que les options, les statistiques et tout le tintouin habituel.

En clair vous aurez de quoi faire pendant un bon moment !

 

Note : 18/20

 

 

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Conclusion :

 

Il s'agit certainement là d'un des jeux de combat les plus convaincants qu'il nous ait été donné d'admirer sur console portable. Fer de lance du line-up de lancement de la Nintendo 3DS, il est aussi la preuve qu'on peut réaliser de très bons portages sur une console bien moins puissante que les consoles HD. Beau boulot Capcom.

Il est tout de même dommageable que le jeu ne dispose pas de véritable plus par rapport à ses aînés, la 3D et le StreetPass étant parfaitement dispensables, des combattants supplémentaires ainsi qu'un rééquilibrage n'auraient pas été du luxe. Les possesseurs des versions HD du jeu peuvent se dispenser de faire cet investissement. 

Note finale : 16/20

 

 

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Evolix, le 3 avril 2011.

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