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Alors que Sucker Punch s'oriente désormais vers Sly 4 et après la sortie d'Infamous premier du nom en 2009, Infamous 2 devait relever le pari de combiner le bon et le mauvais karma. Sans oublier bien sûr la Bête, centre principal de l'histoire, ainsi que la Milice qui dirige New Marais, la ville de ce second opus ...
Scénario :
En gros, Cole et ses deux amis, Zeke et l'agent chinois Kuo, fuient Empire City, que la Bête a ravagé sous leurs yeux. Ainsi, ils fuient jusqu'à se retrouver à New Marais. Après avoir infiltré la ville, ils doivent récupérer le Docteur Wolfe, qui devrait être capable d'améliorer les pouvoirs de Cole. Mais c'est sans compter sur la Milice, Bertrand, leur chef, ainsi que les monstres like-God-Of-War qui régissent la ville ... Mouais, on aurait pu mieux trouver : le héros qui doit se dépêcher de s'entraîner/améliorer ses pouvoirs tandis que son pire ennemi se rapproche mais qu'il doit faire face à d'autres ennemis tout aussi dangereux qui veulent avoir les mêmes pouvoirs que lui ...
Note : 15/20
Gameplay :
Presque identique à son aîné, InFamous 2 joue la carte de la puissance avec de très bons contrôles. Les attaques sont maniables, faciles à sortir. Cole est encore plus rapide, et agile puisqu'on peut glisser sur les différents câbles de la ville. L'immersion est incroyable et le gameplay nous permet de rentrer plus dans la peau du personnage, un seul mot : magistral !
Note : 18/20
Graphismes :
Sucker Punch change complètement de registre après l'envrionnement enfantin de Sly, puisque les graphismes sont totalement à son opposé. Malheureusement, le spectacle est gâché par l'aliasing beaucoup beaucoup mais alors beaucoup trop présent et cette impression de flou sur les décors lors des cinématiques fait penser que le premier plan était prévu pour la 3D ! Mais pour effacer ça, la ville est superbe, très bien animée, elle ne charge pas quand on passe d'un quartier à l'autre, et les éclairs de Cole sont à la fois sublimes mais aussi terrifiants ! Même les expressions du visage sont superbes mais leur modélisation laisse tout de même à désirer et les bêtes like-God-of-War font plutôt pitié et montrent un manque d'inspiration : en plus elles se ressemblent !
Note : 15/20
Bande-Son :
De très bons bruits sonores, tels les éclairs ou les bruit d'explosions. Même, pour une fois, le doublage français est assez bon ! Pas parfait, critiquable tout de même, mais j'aime. Par contre la musique quand on meurt commence sérieusement à me faire sortir de mes gonds, tandis que les autres musiques collent assez bien au thème du jeu et à son histoire.
Note : 17/20
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Durée de vie :
Il est difficile de noter la durée de vie à cause des quinze heures de jeu pour les missions principales, une demi-dizaine d'heures pour les missions secondaires, mais aussi la possibilité de refaire le jeu en bon ou mauvais karma comme vous voulez sans oublier la surprise ... l'éditeur de niveaux ! Un jeu complet en somme !
Note : 18/20
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Conclusion :
InFamous 2 relève le pari de concillier un bon jeu qui diffère complètement du premier ainsi que la possibilité de devenir bon ou mauvais. Les scènes d'action sont titanesques et retranscrivent bien la volonté des développeurs à ce qu'on ressente une telle sensation de puissance. Jamais un jeu n'avait proposé un tel choix : être bon ou mauvais ! New Marais est corrompu par Bertrand et sa Milice, mais aussi dévoré par les monstres God Of War-like. Il ne vous reste plus qu'à choisir d'égayer la ville en aidant ses habitants ou de la laisser dans le chaos en devenant son pire cauchemar ...
Note finale : 16/20